根因是掉经典D弹球代码懂碰撞检测代码中一个隐蔽的浮点数舍入误差 ,

微软工程师Raymond Chen近日在博客中揭示了真正原因,真正原开发商Cinematronics和发行商Maxis后来都被EA收购 ,原因3D弹球出现了一个诡异的屎山问题,

微软没有源代码的掉经典D弹球代码懂所有权,为Windows XP 64位版做准备 。真正

Win砍掉经典3D弹球真正原因:屎山代码看不懂了

2000年代初 ,原因Chen的屎山团队负责将数百万行Windows代码从32位移植到64位 ,没人有时间去逐行研读一个第三方游戏的掉经典D弹球代码懂源码。

许多老Windows用户应该还记得系统自带的真正3D弹球游戏 ,Space Cadet桌的原因授权也随之落入EA手中。而是屎山64位移植时碰撞检测出了bug  。在64位环境下行为发生了变化 ,掉经典D弹球代码懂

3D弹球游戏本身并非微软开发 ,真正

移植完成后,原因Chen在博客中写道 :“我们甚至连碰撞检测器在哪都找不到 。Chen的团队试图修复 ,”

Win砍掉经典3D弹球真正原因	:屎山代码看不懂了

摆在团队面前的是数百万行待移植的代码和不断逼近的截止日期,但别无选择 。

Win砍掉经典3D弹球真正原因�:屎山代码看不懂了

代码也不在微软手中。而是来自Cinematronics团队开发的Full Tilt! Pinball ,

代码是外部公司多年前写的  ,也无法自行修复或重写,游戏根本没法正常玩。目前只能依赖社区制作的复刻版本。没有任何注释,这款游戏从1995年的Windows 95开始预装  ,Chen坦言自己很喜欢这款游戏 ,

最终管理层决定放弃3D弹球 ,但很快发现无从下手 。球会像幽灵一样穿过桌面上的障碍物直接掉下去  ,玩家想重温经典 ,不再将其纳入后续Windows版本,

3D弹球至今没有回归现代Windows ,到Windows Vista时突然消失 。不是版权问题,微软内部没人理解其运行机制 ,